Kanon TCG カードリスト(キャラクターカード・剣)

佐祐理あゆ真琴


■キャラクターカード
  KanonTCG:時計ストールその他
  AIRTCG:恐竜バンダナお米券シャボン玉その他

■イベントカード
  KanonTCG:時計ストール無色
  AIRTCG:恐竜バンダナお米券シャボン玉無色

■アイテムカード
  KanonTCG:時計ストール無色
  AIRTCG:恐竜バンダナお米券シャボン玉無色

■カウンター
  共通:全種
■KanonTCGVer3.00
  キャライベントアイテム


項目名:パワー → 力 / 敏捷 → 敏 / 器用 → 器 / 魅力 → 魅 / 不思議 → 不

No.
rarity
Ver
種類 イラストレーター キャラ スート 属性
効果
備考
 
キャラクターネーム:「舞」
     (時計ストールト音記号
 
037

1.01
ふだん着舞 猫有馬 パワー 4 5 4 4 3
   (カードテキスト無し)
与影響カード:「ウサギさんのカチューシャ」・「誘導」・「ちょっぷ」

 Ver2.00以降の環境で「誘導」・「ちょっぷ」のコスト低減効果や
剣バトル主流の状況もあり、最も使用頻度の上がったふだん着カードでしょう。
ここまで来るとバランス取るためにはバトル能力値が下がってもいいような気すらします。

 というわけで剣奇跡には間違いなく入るカードですし、
「誘導」の効果を拡大するために非剣奇跡でも入れることを
考慮してもかまわないかもしれません。
実際にその効果の為だけに入れるのは非常に難しいと思いますが。
038

1.01
戦士舞 森嶋プチ パワー 3 4 3 3 2
【一刀両断】あなたの手札を1枚破棄:エンドフェイズの終了時まで、このカードのバトル能力値全てに+1する。
 剣奇跡を組む場合はこのカードと「パジャマ舞」は能力値決定の方向性が
全く逆ですので入れるとしたら両者の2者択一ということになります。

 もっとも、バトル奇跡はキャラクターカードがあまり手札に溜まらない上に
溜めた手札は貴重なイベント&コスト要員、という事が多いので、
最終的には”どっちも入らない”ということになりそうな気がしますが。

 コスト要員として「ウェイトレス栞」を準備できてたり、
単に不要カードの処分役という考え方ならこちらという事になるでしょうが。
039

1.01
占い師舞 佐倉千歳 パワー 4 5 4 4 3
【未来予知】あなたの手札を1枚破棄:あなたの奇跡の上から3枚のカードをめくり、公開する。任意の枚数のカードを好きな順番に入れかえてあなたの奇跡の一番下に置く。残りのカードをあなたの奇跡の一番上に置く。
 ”任意の枚数”は0:3や3:0も可能です。

 奇跡サーチとしては「浴衣栞」と違って
不要カードを奇跡の底に送り込める分優秀なカード。
もっともあちらは6枚サーチ可能なので優秀というよりは
「浴衣栞」の名誉の為に”一長一短”と言っておきましょう。

 コストに「ウェイトレス栞」や「パフェ」でドローしてきた
大量のカードを使用し、奇跡サーチをくり返してどんどん奇跡を
掘り進んで行くことも可能です。
040

1.01
ウェイトレス舞 樋上いたる パワー 4 5 4 4 3
【100人力オーダー】このカードが表向きになった時、あなたの奇跡の中から好きなアイテムカードを1枚探し、公開する。その後手札に加える。その後奇跡をシャッフルする。
被影響カード:「ファミリーレストラン」

 イーブン(「弁当」)や速攻バトル(「夜食セット」)や
栞サイクル(「ブタゴール」)がキーとなるアイテムを
持ってくる為に必須のカード。

 アイテム主体の奇跡はこのカードを「誘導」等で裏返してから
再オープンや「スクール水着佐祐理」のクイックターンを使うとかで
1枚で複数回起動して確実に速力を上げていきましょう。
041

1.01
巫女舞 須藤真澄 パワー 3 4 3 3 2
【レゾンデートル】舞
【聖域】 このカードが表向きにスタックされている間、相手は勝利条件に必要な勝利ポイントの条件を+1する。
 さて剣スート&レゾンデートル舞なだけに安定して使うには剣単奇跡、
ということになりますが、そんな奇跡は相手に勝利ポイントを稼がれる前に
自分が7点取りに行く奇跡です。

 と言う訳でこんなディフェンシブにしか使えない
(しかもあまり効果が強くない)カードを入れるくらないなら
アタッカーなりバトル能力強化系なりを入れましょう。

 なお、このカードと「巫女名雪」が自陣に同時に展開されていても、
「巫女名雪」の能力に影響はありません(その場合、相手が勝利を得る為には
8ポイント必要な上に、7ポイント目が入らない)。


 余談ですが筆者は”須藤真澄イラストのカードがある”というのが
KanonTCGカード入手の動機なので、どうせ起用するんだったら
もうちょっと使えるカードに起用して下さいませ>TI東京
187

2.00
メイド服舞 くさなぎぼーの パワー 4 5 4 4 3
【つまみぐい】あなたの手札の「夜食セット」を1枚破棄:対象のプレイヤーはそのプレイヤーの奇跡の一番上からカードを3枚引き、手札に加える。この能力はあなたの手札が1枚の時にしか使用できない。
 特殊能力の使用可能タイミングは”手札が1枚のみで、
その1枚が「夜食セット」の場合にコストとして破棄した場合”です。
と言う訳で能力の解決時には自分を対象に取った場合手札が0→3になります。
 う〜ん、特殊能力を使うとしたら手札に入って来たのはとにかく
場に貼るような展開力最重視の剣単奇跡が打てる状態にたまたまなった、
とかそういう感じでしょうか?

 あるいは「戦士舞」のコストに手札を「夜食セット」1枚を残して全て使用、
そこでこの能力を起動して加わった3枚をさらに「戦士舞」のコストにするとか。
もっともその3枚を手札に残しておいてもかまいませんけど。

 一応相手を対象に取る事もできますので(というか「反撃」で取れるように
してあるだけ、って気もしますが)相手の奇跡を3枚削れる訳ですが、
これ使って奇跡破壊をやろう、って人も居ないでしょうね。
188

2.00
人魚姫舞 猫有馬 パワー 4 5 4 4 3
【失われた声】このカードを破棄:あなたのフィールドにスタックされている対象のキャラクターカードを相手のフィールドのいずれかのラインの最後尾に表向きにスタックする。そのカードは以後、相手がコントローラーになる。
 このカードは特殊能力で何かを押し付けようという意図を持った
奇跡じゃないと入れても仕方が無いでしょう。
とにかく剣スートが必要、ってならともかく。

 さて押し付けるカードとなると「看護婦香里」が有力ですが、
アイテムコストに使われたらそれでオシマイですし、
裏返されて戦力として逆用されたらちょっと厳しい。

 「テニスウェア舞」「ラクロスウェア栞」といった
相手も使ってないと能力が起動できないカードを送り込む、
といってもこの2種類のカードはまた特殊ですからねぇ。

 「クノイチ香里」を送り込んで相手の奇跡の全貌を見る、
ってところが特定カード送り込みとしては現実的なとこでしょうか?

 もし相手のフロントロケーションが空いていれば
(もしくは「夜」打って強引にこじ開けておく)
バトル確勝になるカード(能力使用済み「小悪魔栞」とか)を
送り込む、って手もありますけど。引き分け手段打っといてから
「Yシャツ名雪」を送り込んでバトルな手札破壊、ってのはちょっと狙いすぎか。
189

2.00
ライダースーツ舞 相田裕 パワー 4 6 4 4 2
(エラッタ発行後テキスト)
【チキンラン】あなたの全ての手札を破棄。奇跡の一番上から2枚のカードをゲームから取り除く:このカードをあなたの勝利ポイント置き場に置く。現在行われているゲーム中においての「チキンラン」は、どのプレイヤーが使用したかに関わらず1度しか能力を発動しない。

(原文)
【チキンラン】あなたの全ての手札を破棄。あなたの奇跡の一番上から2枚のカードを破棄: このカードをあなたの勝利ポイント置き場に置く。現在行われているゲーム中においての「チキンラン」は、どのプレイヤーが使用したかに関わらず1度しか能力を発動しない。
 公式試合の2マッチ目なり3マッチ目が開始時点で残り数分、って時は
(スペアに用意してあるのなら)迷うことなく3枚投入です。
これを早く使った者がそのマッチの勝者みたいなもんですからね。
とはいえ初手でこのカードを使えるからといって、
むやみに長考する”ふり”をして時間稼ぎ、ってのはナシですよ。
(↑そういうあからさまな遅延行為はジャッジが注意・警告を出すべきですが)

 というわけでスペアカード有り・2マッチ先取・1回戦45分制とか
いうルールの大会ではスペアカードの余裕があったら入れといて損は無いでしょう。
そうでなくても普通に勝利ポイントを取りに行く奇跡なら1枚なら入れといていいかも。

 ちなみにこの手の”1ゲーム1回限り”の特殊能力の起動カウントは
”宣言”の時点でカウントされますので、宣言して”ブルマ真琴”等で
効果の発動が打ち消されたとしても以後の宣言では能力の発動がありませんし、
双方のプレイヤーがこのカードを表にしていた場合は先に宣言した方のみが
効果発動権があります(割込んで起動を宣言しても先に宣言したほうに
”ゲーム中1度”の権利がある)。

 もっとも2度目以降の宣言そのものが認められるかどうかは

  ・カードテキスト上では”宣言できない”とは書かれてないので宣言そのものは可能

  ・”発動しない”というのは”(発動を前提とした)宣言そのものが出来ない”

 という両方の解釈がありますので要確認なんですけども。

 とはいえ、このカードの特殊能力名は【チキンラン】ですので、
起動順序の解釈を”効果の発動タイミングの早い方(=最後に割込みを
行った方)”に変えて、双方これを開いている状況で宣言&割込。
割込に対して自身を割込ませ、相手もさらに自身を割込…の繰り返し。
手札は最初の宣言時で捨てているから、”2リムーブ”のコストを
払いつづけて割込合戦、さぁどっちが先に”2リムーブ”にブレーキを
かけて敗者となるか?それともブレーキ掛けずに奇跡が尽きるまで
突っ走るか?・・・っていう方が雰囲気でると思うんですけど。
というかそういう意図での能力名のような気もします。
190

2.00
パジャマ舞 佐藤明機 パワー
【ねがえり】このカードが表向きになっている間、このカードの★はあなたの手札の枚数分の値である。このカードが勝利ポイント置き場に置かれた時、いずれかのフィールドに表向きにスタックされている対象のキャラクターカードの上に、バトル能力値全てに−1する刀傷カウンターを1個乗せる。
 このカードテキストは”効果”であって”確認事項”ではありません。
(フィールドで)表向きになっていない場合や、特殊能力を封じられたりした場合には
バトル能力値は0として扱います。


 手札が増える効果をループされて能力値60近くまで上がったけれど
奇跡が尽きて負けですか。いや某有名カードゲームマンガでそういうネタが
あって、それをこのカードに例えた書込みをどこかで読んだのを
丸引きなんですけども(書いた方、引っ張ってきてごめんなさい)
まぁKanonTCGでは現時点でそんな状況にはなりませんので安心ですが。

 さてKanonTCGはバトル奇跡ではよほど意図的にやらないと
手札はそんなに溜まりませんよね。基本的に入ってきた3枚のうち
最低2枚は場に行くなりイベント&コストで使うっての普通ですし。

 というわけで安定して高バトル能力値を得られないと思いますよ。
このカードがバトルに行った時に手札破壊を掛けられると、
それはこのカードのバトル能力値引き下げに直結ですし。

 しかも同じ剣スートに”手札を捨てる”ことが能力上昇コストの
「戦士舞」があって、なおかつコスト支払い必須のカードですので
このカードとの相性が非常に悪い。「パジャマ舞」→「戦士舞」の使用順なら
ともかく、逆はちょっと(運用上)成り立ちませんし。

 と言う訳で「戦士舞」「パジャマ舞」の導入は2択になるんですけども、
安定感という面では「戦士舞」に軍配が上がると思います。
191

2.00
看護婦舞 ゆきみだいふく 剣or羽 パワー 4 5 4 4 3
このカードのスートアイコンは、剣か羽のどちらかのスートアイコンとして扱ってよい。
 デュアル(中略)「看護婦名雪」参照

 5枚目ではもう書くこともないですね。
(※公開時はスート別に並べてますが、
書く作業はカード番号順ですのでこれがデュアルの5枚目です)

 メイン&サブスートの組合せ、ってのも「Yシャツあゆ」で書きましたし。

 但し、剣奇跡にバトル能力支援で「レオタード舞」が
入っているような奇跡ではこのカードも導入して
「チャージ」のコスト要員にしてしまう、という選択肢も十分でしょう。

 「レオタード舞」「看護婦舞」ともども剣スートの邪魔にはなりませんし
(前者は自破棄が効きますし、後者は剣スートも持ってますし)、
「チャージ」を打ってくる事実上剣単、ってのも相手フィールドには
かなりな脅威になると思いますよ。
192

2.00
セーラー服舞 OGAI パワー 3 3 3 3 3
【卒業】このカードが勝利ポイント置き場に置かれた場合、このカードは勝利ポイント2点分に数える。
 ここまで能力値が低くて、且つ勝ってナンボのカードだと
そりゃ惜し気も無く「猛特訓」を掛けるなり、
「弁当」環境で引き分けを打つ、とかやれるでしょう。

 というよりもそういう手段を準備して初めて導入するカードですね。
てっとり早い&確実なのはやっぱりイーブンコントロールでしょうか。

 「夜食セット」×2状態でこのカードが3勝&「ライダースーツ舞」で
1ターンで7点稼ぐ、って決まれば爽快でしょうねぇ。

 ちなみに「妨害される安眠」「ものみの丘」はVer1.01で
”勝利ポイント置き場の対象のカードを破棄”となりましたので、
このカードが破棄された場合は勝利ポイントが2点減ります。

あと「巫女名雪」環境&こちらの勝利ポイントが5点の時に
このカードが勝利した場合は「巫女名雪」の効果が発動するので
勝利ポイントは5点のままになります。
316

3.00
チアリーダー舞 猫有馬 パワー 4 5 4 4 3
【バトントワリング】このカードがあなたの捨て札置き場の一番上に置かれている間、あなたのフィールドに表向きにスタックされているキャラクターカードのバトル能力値全てに+1する。


317

3.00
レースクイーン舞 佐倉千歳 パワー 4 5 4 4 3
【シャンパンシャワー】このカードが表向きにスタックされている間、全ての捨て札置き場に置かれるカードは全てゲームから取り除く。


319

3.00
婦警舞 東都せいろ 時ス猫羽剣(※) パワー 7 7 7 7 7
【書類送検】このカードがバトルを行った場合、このカードは敗北する。

※:このカードのスートアイコンは”時計orストールor猫or羽or剣”


276
Fo
3.00a
婦警舞 東都せいろ 時ス猫羽剣(※) パワー 7 7 7 7 7
【書類送検】このカードがバトルを行った場合、このカードは敗北する。
comiket-60 Limited Edition

※:このカードのスートアイコンは”時計orストールor猫or羽or剣”
※キラカード
※コミケット60発売
被影響カード:「スター美凪」

 うちのカードリストはスート毎の分類で、いわゆるデュアルスートのカードは
両方のスートに項目を作ってるのですが、ってことはこのカードは5ファイルに
項目を作んないといけないわけかい。あと”AorB”ってのをデュアルスートって
呼称するのは一般的らしいけど、5つも持ってるのはなんて呼称したらいいの?
一般的な名称が固まるまで暫定的にうちでは”マルチスート”って書くけど。

 と言う訳で事実上KanonTCGのスートを全てまかなえる訳ですが、
その代わりにバトルでは無条件に敗北(…ところで”敗北”にする処理の
適用タイミングってどうなりました?)。かといってバトルで全く使えない
って訳でもなく例によって’このカード’なので相手は相手で処理なので
”互いに敗北”とかあるわけだし、それ以前に「記憶喪失」で特殊能力を発動させない
って使い方(=普通にバトルが出来る)もあるわけだし。
まぁそれは「記憶喪失」の引き待ちになるので安定性は欠きますけどもね。

 バトルでは使わないとすると、ALL7を活かした「不意打ち」要員。
あるいはマルチスートを活かして(このカードはAIRのスートには使えませんが)
キャラである「プリントクラブ筐体」としてアイテムコストに使う、
もしくは手札からイベントコストに。コンボデッキで使用するスートが
ばらけてるけど従来のデュアルスートでは存在しない組合せ、とかだと
有効に使えそうですね。さすがにアイテムコスト用ってのはちょっともったいない
気がしますので(それ専用なら「プリント…」でも同じなんだし)
イベントコスト用になりますかね?

 けどさぁ、書類送検って作業は婦警さんがやるの?

322

3.00
ウェディングドレス舞 白凪マサ パワー 4 5 4 4 3
【レゾンデートル】佐祐理
【誓いのキス】あなたのフィールドに表向きにスタックされているカード名「ウェディングドレス佐祐理」とこのカードをゲームから取り除く。あなたの手札を全て破棄する:表向きにスタックされている対象のキャラクターカードを破棄する。


323

3.00
堕天使舞 待村たかきゅ パワー 3 4 3 3 2
【フォーリンダウン】このカードが表向きにスタックされている間、あなたの手札の全てのイベントカードは本来のコストと効果を失い、代わりに「誘導」として扱う。


 
キャラクターネーム:「佐祐理」
     (ト音記号
 
046

1.01
ふだん着佐祐理 天織龍樹 佐祐理 パワー 4 5 4 4 3
【親友の絆】このカードを破棄:対象の「舞」はこのターン、バトルを行っても破棄されない。
 メインヒロインキャラはふだん着だとなんの特殊能力もないのですが、
サブキャラだと特殊能力持ちになります。なんだかとってもKanon的(謎)

 「ふだん着栞」同様にVer3.00で例えば「あははっ〜」と言った名前の
イベントカードが出てコスト削減効果、とかになりそうな気がするんですが(笑)
しかし、ホントに「あははっ〜」ってカードが出たら多分イラストは
笑顔の佐祐理さんのアップ。・・・欲しいぞ、そのカード(爆)


 特殊能力としてはそれ程使い道がなさそうです。
むしろ、このカードがバトルに行って負けそうな時に
全然関係無い場所の舞を対象に取って自破棄で逃げる、
といった使い道の方が有効の様な気もします。
047

1.01
パジャマ佐祐理 森嶋プチ 佐祐理 パワー 4 5 4 4 3
【安眠枕】0:このカードをあなたの奇跡の中に戻し、その後奇跡をシャッフルする。この特殊能力はこのカードが捨て札置き場に置かれている場合しか使用できない。
 Ver1.00では破棄がトリガーの常在型特殊能力でしたが、
Ver1.01では起動型特殊能力に変更になりました。

 ここで問題なのは公式ページのQ&Aの「看護婦真琴」の項で
”「看護婦真琴」の処理途中で「パジャマ佐祐理」が破棄された場合は
「看護婦真琴」の処理を中断して「パジャマ佐祐理」を解決後に再開”と
ありますが、この裁定はVer1.01環境では変更になっているはずです。
早くQ&Aを更新してください>TI東京。

 というかVer1.01環境どころか未だVer2.00にも対応してないからねぇ<Q&A

 変更内容は”「看護婦真琴」の処理中に「パジャマ佐祐理」が
破棄されても処理は中断しない”となるはずです。
効果の処理中に起動型能力を割り込ませることはできませんので。

 あと、「運任せ」でも同様の処理になる・・・と思ったら
「運任せ」の方は”ゲームから取り除く”なので起動型だろうが
常在型だろうが関係なくなっちゃいました。

 と言う訳で、起動型になった代わりに戦術対応という面では
弱体化してしまいました。もっともそれが問題になるシチュエーションと
いうのは非常に限られてますので、奇跡に戻す&シャッフルが
任意のタイミングで行えるようになった、という面の方が有効でしょうか。
048

1.01
浴衣佐祐理 猫間ことみ 佐祐理 パワー 4 6 4 4 2
【スナイパーショット】このカードを破棄:いずれかのフィールドにスタックされている対象のカードを裏向きにする。
 Ver2.00で「誘導」が出ましたので裏返す能力を求めて使用奇跡と
スートが合わないのにわざわざこのカードに頼る必要もなくなりました
(あと「浴衣栞」の勝利効果でも同じ事が出来ますし)。

 が、別に特殊能力そのものは今でも十二分に有効ですし、
バトル能力も高いし(特殊能力の使用機会負担が減る分バトルに専念できますし)
依然有用なカードに変わりはありません。
193

2.00
魔女っ娘佐祐理 猫間ことみ 佐祐理 パワー 4 5 4 4 3
【ヒロイン登場】0:このカードをあなたのフィールドのいずれかのラインの最後尾に表向きにスタックする。この能力はあなたの手札にある時に使用出来る。このカードが勝利ポイント置き場に置かれた時、あなたの奇跡の一番上からカードを1枚引き、手札に加える。
 特殊能力の発動タイミングですが、
奇襲的な使い方(バトルフェイズのロケーション選定ステップで
発動してスートボーナスを揃えに行くとか)をするよりも、
結局のところペイコストフェイズで”4枚目のスタック”と
してしか使わないでしょ?普通。

 ただ、その”4枚目”ってのがバトル奇跡では
結構バカに出来ないんですが。というかかなり強力。

 と言う訳で、剣奇跡が展開力を増すために入れるカードですね。
もっともそのターンにセットできるカードが3枚しかなくて、
その中にこのカードが入っていたら大した意味はありませんが(笑)
194

2.00
スクール水着佐祐理 hidali 佐祐理 パワー 3 4 3 3 2
【クイックターン】このカードを破棄:あなたのフィールドのいずれかのラインにスタックされている対象のキャラクターカードをフィールドから取り除く。その後あなたのフィールドのいずれかのラインの最後尾に表向きにスタックする。そのカードは裏向きから表向きにされたものとみなす。
「バスガイド名雪」と似た感じの特殊能力ですが、若干の相違があります。

  ・”フィールドから取り除く”
     これによりカードの同一性を喪失するため、
     対象のカードが既に”1ターンに1度”な能力を使用していても
     再び能力を使用する事が可能です。

  ・”裏向きから表向きにされたものとみなす”
     表向きになった時に起動する能力が発動します。

さて問題は後者の”表向きになったものとみなす”ですが、
「看護婦香里」の影響下では表向きにすることが出来ないので
「スクール水着佐祐理」の能力は自体が起動できないのでしょうか?
それとも”表向きにスタック”だから「看護婦香里」影響は受けずにスタック可
なのでしょうか?さらにその場合は”表向きに…みなす”の部分だけが
効果を発動しないのか?

 ・・・ちょっと私にはそこまでわかりません。
195

2.00
バニーガール佐祐理 ゆうき夜 佐祐理 パワー 4 5 4 4 3
【レゾンデートル】バニーガール舞
【ペアルック】このカードが表向きにスタックされている間、「剣」のスートボーナスによって得られるバトル能力値修正が+2になる。
 これは剣のスートボーナスが”+2される”のではなく
”通常は+1→このカードの効果で+2”になる定数効果ですので
複数枚表になっていても効果は累積しません(いや厳密には累積してるのです、
定数にする効果が累積しても結果は変わりませんし)

 それにしても+2になる、って・・・縦横斜ならで合計+6ですか。
恐っろしい話だ。さすがにレゾンデートルが厳しいのでなかなか有効に
使うことは難しいでしょうけど。

 レゾンデートル対象の「バニーガール舞」が羽スートなので、
あまり展開してない状況でこのカードを表にしてもそれ程の
メリットが無い(「バニーガール舞」が剣スートボーナス成立の
邪魔になる)ので中盤以降に後方で開く、という形になりますかね。
196

2.00
レオタード佐祐理 ゆきみだいふく 佐祐理 パワー 4 5 4 4 3
【筋トレ】あなたのフィールドにスタックされているカードが8枚以上の間、このカードのバトル能力値全てに+2する。このカードが勝利ポイント置き場に置かれた時、あなたの奇跡の一番上からカードを1枚引き、手札に加える。
 8枚展開済みの状態ではえらい能力値になりますな。
元々の能力値も平均値だし”壊れコモン”とまではいかなくても
相当に強いカード。

 あとは展開タイミングでしょうか?
8枚展開した後に後方にこのカードを置いても仕方ないですし、
早すぎても+修正がかからない。そりゃ「先回り」とか使えるんなら
スタックタイミングは関係ないんですけどもね。

 丁度いいタイミングとしてはこのカードを5・6枚目(2列目がベスト)に
セットして、バトルに行く頃には8枚展開済み、でしょうか。
197

2.00
フェアリー佐祐理 相田裕 佐祐理 パワー 2 2 2 2 2
【レゾンデートル】 コスプレ会場
【小さな奇跡】 このカードが表向きにスタックされている間、このカード以外の全ての「この能力はあなたのターンにつき、1度しか使えない」と書かれている文面を「この能力はあなたのターンにつき、2度しか使えない」に書き換える。
 ”あなたのターンにつき1度”制限があり、
しかもコストが自破棄でないもの(※)といえば現状では
「学生服名雪」「巫女栞」「セーラー服あゆ」
「眼鏡あゆ」「ふだん着秋子」「セーラー服香里」
の6種類しかありません。この内「巫女栞」は2度目を使っても
手に入るカードがありませんし、「眼鏡あゆ」も途中で大量ドローが
行われでもしない限り2度目はそれほど意味が無いでしょう。
「セーラー服香里」は微妙にテキストが違うのですが(’使用できない’)、
これは同一表記とみなしていいと思いますがいかがなもんでしょう?

 ※:コストが自破棄なカードはこの手の回数規制があっても、
   1度使って破棄された時点でカードの同一性を喪失してますので
  「奇跡の生還or常備薬」等でで再スタックした時点で2度目の起動が可能です。

 と言う訳でこのカードは入れるとすれば
長期奇跡破壊指向な時計奇跡ということになるでしょうか?
最大で(「ふだん着秋子」×3+「セーラー服香里」)×2で
1ターンに相手の奇跡を10枚削れます。自身も8枚削りますけど、
「学生服名雪」×3×2で6枚戻せますしね。

 いや現実的にそこまでは無理だとは思いますが(笑)
198

2.00
ウェディングドレス佐祐理 井上純弌 佐祐理 パワー 4 4 4 4 4
【ヴァージンロード】このカードをゲームから取り除く: 対象のイベントカードの効果の発動を打ち消す。現在行われているゲーム中においての「ヴァージンロード」は、どのプレイヤーが使用したかに関わらず1度しか能力を発動しない。
被影響:「牧師美汐」「チャペル」

 現状で存在するイベントカウンターはこのカード以外には
「強靭な意思」「あうぅ〜」「アレルギー」があります。
もっとも「アレルギー」はちょっと対象が限定されすぎなので除外。

 というわけで時計・猫を使わない場合はこのカードしか
イベントカウンターが存在しません。よって非時計or猫奇跡では
一応入れておくべきカードなのですが、”ゲーム中1度”規制が
ありますので当然の事ながら使い所には注意を。

 とはいえ、あんまり温存しすぎると相手に先に使われたり
するので時にはさっさと使ってしまう、という決断が必要かも。

 先に使っておいて、こっちの重要なイベントを止められなく
するって手もありますしね。
325

3.00
フラメンコ佐祐理 逢坂呼志也 佐祐理 パワー -2 -2 -2 -2 -2
【情熱の舞】このカードをゲームから取り除く:あなたはコインを弾く。あなたはコインが落ちる前にどちらの面が上になるかを宣言する。その宣言が正しければ対象プレイヤーの奇跡の一番上から、このカードの一番数値の高いバトル能力値と同じ値分の枚数のカードをゲームから取り除く。


327

3.00
巫女佐祐理 たなかかつみ 佐祐理 パワー 4 5 4 4 3
【神通力】このカードが表向きにスタックされている間、あなたのフィールドに表向きにスタックされている全てのキャラクターネーム「佐祐理」と「舞」のコスチュームを「巫女」に書き換える。


328

3.00
ウェイトレス佐祐理 猫間ことみ 佐祐理 パワー 3 4 3 3 3
【ランチタイム】あなたの手札を1枚破棄:このカードの属性を「パワー」「敏捷」「器用」「カリスマ」「不思議」のいずれかに書き換える。


329

3.00
ブルマ佐祐理 あかざわRED 佐祐理 パワー 2 2 2 2 2
【ラインカー】このカードが表向きにスタックされている間、あなたのフィールドに表向きにスタックされているキャラクターカードのキャラクターネームの種類分だけこのカードのバトル能力値全てにプラスする。
 まず最初に、少なくとも自身の「佐祐理」が有りますので実質ALL3です。

 このカードの使い方は当然バトル主体デッキですが、
方向性は剣単もしくはブルマデッキの2つでしょう。
捻ったところで多種のキャラを使うコンボでなおかつ剣スートのコストが
必要なデッキで、いざという時にバトルで使えるように、という辺りですか。
もっともそんなデッキはそもそもバトルをしない算段をするでしょうけど。

 剣のスートを持つキャラクターは従来の舞・佐祐理・栞・真琴に加え
Ver3.00であゆが加わりました。これを総動員すれば剣単でも最大+5が見込まれ、
キャラクターが多く開いているのならばスートボーナスも得やすい状況ですので、
なんだかんだ(修正+スート)で平均+5ぐらいは常時見込めるカード、となりましょう。
しかし、その+5で7ですか。もう一押し欲しい気はしますけども。

 ブルマデッキの方では必然的にキャラクターの種類が多いでしょうから
スートボーナスを得にくい分は多キャラと「ブルマ秋子」「ブルマ神奈」で補完する、
ということで。というか、秋子か神奈のどっちか1枚開いていれば
その段階でこのカードはALL6です。
「ブルマ秋子」だとさらにスート”orブルマ”を得てスートボーナスも
得られやすくなるのでさらに強くなるのかも。

 ただし、フィールドの整ってない序盤ではあまり多くの能力値を得られない、
ということになりますが、今のゲーム環境では初期スタックでしかも後手、
という状況でもなければ問題が無い程度の能力値にはすぐに到達するでしょう。

last commented at 01.08/27
420
Fo
3.00
ブルマ佐祐理 あかざわRED 佐祐理 パワー 2 2 2 2 2
【ラインカー】このカードが表向きにスタックされている間、あなたのフィールドに表向きにスタックされているキャラクターカードのキャラクターネームの種類分だけこのカードのバトル能力値全てにプラスする。
※キラカード


 
キャラクターネーム:「栞」
     (時計ストールト音記号
 
015

1.01
ショートパンツ栞 待村たかきゅ 感性 4 3 4 5 4
【栄養補給】このカードを破棄:いずれかの捨て札置き場に置かれている対象のカードを、
カードのオーナーの奇跡の中に戻す。その後奇跡をシャッフルする。
 使用済みのイベントカードやアイテムカードを奇跡に戻せる非常に有用なカード。
自破棄なので場を邪魔しませんし、まずどんな奇跡でも3枚投入して良いカードでしょう。

 シャッフルが掛かっていつ引けるかはわからないとはいえ「了承」とか
「ウェイトレス舞」とかでサーチしてくるのは可能ですし、
何よりイベント・アイテムカードは重要な物が多いので
”奇跡に戻る”というだけでもかなりのメリット。

 一方、キャラクターカードを戻すにはこちらよりもむしろ
直接場に行って即効性のある「奇跡の生還or栞の常備薬セット」の方が有効ですが。

 ちなみに、相手にも使うことが出来ますが、やるとすれば相手が「浴衣栞」・
「占い師舞」・「俊敏」でなどで奇跡サーチ&最適化を行ってからの
ドローや「不意打ち」の際に最適化を崩す、という使い方でしょうか?
まぁやることは殆どないと思いますが。
016

1.01
セーラー服栞 大槍蘆人 感性 4 4 4 4 4
【試験勉強】このカードが表向きにスタックされている間、このカードがスタックされているラインの、このカードの後にスタックされているカードの枚数の半分の数値(端数切捨て)をこのカードのバトル能力値全てにプラスする。
被影響カード:「私立Kanon学園」

 基礎能力がALL4。後ろに4枚スタックされていればALL6。
剣スートもあるので展開力が十分な剣バトル奇跡ならスートボーナス併用で
能力値は安定して6以上を得られます。

 極端な話、後ろに4枚、スート3つ、しかも「バニーガール舞&佐祐理」環境ならば
ALL12という恐ろしいほどの能力にまで上がりますが、そこまで上げる必要もありませんね(笑)
さらに上げようとおもったら「メイド服栞」×3&それで増えた縦6ロケーション全てに
カードを配置してALL15で殴りかかる、そんな栞ってのも一体(笑)

 冗談はさておき、最悪初手展開でしかも後手とかだったとしても、
ALL4は非常に安定してますので(スートが成立すればALL5だし)
大きな問題は無いでしょう。
017

1.01
スパッツ栞 赤丸 感性 4 4 4 4 4
【エクササイズ】あなたの手札を1枚破棄:このカードと、あなたのフィールドの、
このカードと前後左右にスタックされているロケーションのカード1枚を入れかえる。
 ”あなたのフィールドの”と限定されてますので、このカードが最前列にある時に、
相手最前列のカードとロケーションを入れ替えることは出来ません。

 前に移動、というのは他にも出来るカードがありますので、
ラインに影響をおよぼす「噴水のある公園」や「コスプレ会場」を
横に移動させることに使うのが最適な使用法でしょうか?

 とはいえ、そんな事をするくらいなら最初から適正なラインに
スタックしておく方がいいと思いますが。
294

3.00
シスター栞 高野はやと 時ス猫羽剣(※) 器用 4 4 4 4 4
【慈悲の心】このカードはイベントカードやアイテムカードのコストの支払いのために破棄できない。

※:このカードのスートアイコンは”時計orストールor猫or羽or剣”


 
キャラクターネーム:「あゆ」
     (時計ストールト音記号
 
309

3.00
ライダースーツあゆ 佐倉千歳 あゆ 魅力 4 4 3 4 5
【特攻】「ライダースーツあゆ」があなたの勝利ポイント置き場に2枚置かれている間、2枚の「ライダースーツあゆ」を全部合わせて勝利ポイント3点分に数える。
「ライダースーツあゆ」があなたの勝利ポイント置き場に3枚置かれている間、3枚の「ライダースーツあゆ」を全部合わせて勝利ポイント4点分に数える。


418
Fo
3.00
ライダースーツあゆ 佐倉千歳 あゆ 魅力 4 4 3 4 5
【特攻】「ライダースーツあゆ」があなたの勝利ポイント置き場に2枚置かれている間、2枚の「ライダースーツあゆ」を全部合わせて勝利ポイント3点分に数える。
「ライダースーツあゆ」があなたの勝利ポイント置き場に3枚置かれている間、3枚の「ライダースーツあゆ」を全部合わせて勝利ポイント4点分に数える。
※キラカード


311

3.00
着ぐるみあゆ 空中幼彩 あゆ 羽or剣 魅力 4 4 4 4 5
【重労働】あなたの奇跡の一番上からカードを3枚ゲームから取り除く:エンドフェイズの終了時まで、このカードのバトル能力値全てに+1する。


313

3.00
ウェディングドレスあゆ 逢坂呼志也 あゆ 時ス猫羽剣(※) 魅力 3 3 3 3 3
【蜜月】このカードが表向きにスタックされている間、あなたの手札が7枚以上ある場合、このカードのバトル能力値全てに+4する。

※:このカードのスートアイコンは”時計orストールor猫or羽or剣”


315

3.00
チロリアンハットあゆ 猫有馬 あゆ 魅力 3 3 2 3 4
【クロンベン】このカードがあなたから見た右か左のラインに表向きにスタックされている間、このカードのバトル能力値全てに+2する。このカードがあなたから見た真中のラインにスタックされている間、このカードのバトル能力値全てに−1する。


 
キャラクターネーム:「真琴」
     (時計ストールト音記号
 
179

2.00
Yシャツ真琴 くさなぎぼーの 真琴 猫or剣 不思議 5 4 4 3 4
このカードのスートアイコンは猫か剣のどちらかのスートアイコンとして扱ってよい。
 このカードの解説は猫スートの「Yシャツ真琴」の項を参照してください。

 
キャラクターネーム:「名雪」
     (時計ストールト音記号
 
 
現在のところ、該当するカードはありません
 



■キャラクターカード
  KanonTCG:時計ストールその他
  AIRTCG:恐竜バンダナお米券シャボン玉その他

■イベントカード
  KanonTCG:時計ストール無色
  AIRTCG:恐竜バンダナお米券シャボン玉無色

■アイテムカード
  KanonTCG:時計ストール無色
  AIRTCG:恐竜バンダナお米券シャボン玉無色

■カウンター
  共通:全種
■KanonTCGVer3.00
  キャライベントアイテム